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Siguiendo con el tema
de los efectos sobre los objetos de la clase anterior, famos a finalizar
aprendiendo una utilidad sumamente provechosa que trae Fireworks.
Supongamos que hemos trabajado durante un lapso de tiempo prolongado,
buscando una textura específica para nuestro emprendimiento gráfico:
A la figura del ejemplo
le hemos puesto:
- Un Drop Shadow
de 10
- Color sólido
verde, Textura Oilslick a 86
Pues bien, supomgamos
que logramos esta apariencia después de mucho probar, y la necesitaremos
frecuentemente. Pues para no tomarnos el trabajo de configurar cada figura
cada vez que la hagamos, podemos guardar esto como un estilo:
Si no lo tenemos,
abrimos el panel de estilos con Window>Styles.
Teniendo cuidado de
tener seleccionada la imagen en la que trabajaste los efectos, haces clic
en el botón New Style (que está marcado), y te aparecerá
esta ventana:
Aquí definimos:
- Name: el nombre
del estilo nuevo que queremos crear.
- Properties: tipo,
color y efectos, tanto de los rellenos como de los bordes.
El resto de las opciones
que aparecen desmarcadas son utilizadas para cuando trabajamos con texto.
Le damos OK y ya tenemos el nuevo estilo incorporado al panel de estilos:

La próxima
vez que quieras usarlo, sólo debes seleccionar la forma a la que
deseas aplicar el estilo, luego hacer clic en el estilo que quieras.
Y por último
debmos ver las herramientas que nos permiten modificar las formas que
creamos.
En principio tenemos
la herramienta para escalar .
Seleccionando la forma que deseamos modificar, hacemos clic en esta herramienta
y tendremos lo siguiente:
- Los nodos que aparecen
en los vértices sirven para modificar el tamaño de la
imagen proporcionalmente, tanto en alto como en ancho.
- Los nodos de los
lados sirven para modificar el tamaño, o del alto de la figura
(los nodos de los lados superior e inferior); odel ancho de la figura
(los nodos de los lados izquierdo y derecho.
- Si paseamos el
mouse por los contornos de la figura veremos que en algún punto
el puntero se transforma en una flecha circular. Es entonces cuando
podremos "rotar" la figura. El punto marcado como 3, es el
centro de rotado. Se puede llevar a cualquier lado de la figra, y siempre
actuará como el punto de referencia del rotado de la figura.
Recordemos también
que dentro de la Scale Tool tenemos también otras dos herramientas:
que nos sirven para distorsionar las imágenes.
3.
Tratamiento de imágenes:
3.1.
Importación de imágenes:
Para
importar las imágenes a un canvas ya definido seguimos los siguientes
pasos:
- Hacemos clic en
el botón de importar
y seleccionamos la imagen que vamos a llevar al canvas.
- Pueden ocurrir
dos cosas: que la imagen sea menor que el canvas y deseemos trabajar
con el canvas a medida, o bien que el canvas sea más pequeño
que la foto. En ambos casos hay que readaptar ambos: la foto y el canvas.
- En el primer caso
(la foto o imagen más pequeña que el canvas), utilizamos
Modify>Canvas>Trim Canvas.
- En el caso contrario
(en que la foto es mayor que el canvas), utilizamos Modify>Canvas>Fit
Canvas.
3.2.
Tratamiento de imágenes:
Ahora que tenemos
nuestra imagen, debemos empezar a tratarla para lograr la mayor calidad
y el menor "peso" posible en KB (no olvidemos que estamos trabajando
para web, en donde es importante que haya poco peso, es decir, la menor
cantidad posible de bytes).
Lo primero que debemos hacer es obtener, visualmente, nuestro "producto
final". Es decir, con todas las modificaciones o efectos visuales
que vayamos a necesitar. Para esto Fireworks tiene varias herramientas,
de las cuales te mostraremos algunas.
la imagen que utilizaremos es un cuadro llamado "Columpio",
del pintor francés Fragonard.
Los dos primeros efectos son Blur y Sharpen (paleta de herramientas),
que, para explicar a grosso modo, tienen que ver con el menor o mayor
pixelado de las imágenes, y en este sentido se puede decir que
son herramientas opuestas. Por ejemplo:
Aquí tenemos
la cara de la mujer del cuadro en un aumento del 400% con respecto al
original que te mostramos. Como ves, la imagen está compuesta de
pequeños "cuadraditos" de distintos colores y tonalidades.
Pues bien, esos "cuadraditos" son los pixels
que forman toda imagen que no sea vectorial (para trabajar en imagenes
vectoriales puedes tomar el curso de Freehand), lo que pasa es que, al
ser tan pequeños, no se notan al 100%.
Sharpen:
Esta herramienta sirve para acrecentar el efecto de pixelado. Esto en
ciertos casos puede ocasionar un efecto beneficioso a los ojos del usuario,
pues acrecienta el contraste de las tonalidades, dándole a la imagen
mayor luminosidad y brillo. Pero tomemos en cuenta que esto es sólo
un "efecto visual" para el ojo inexperto de un usuario común.
En realidad, darle mayor sharpen a una imagen es, casi siempre bajar la
calidad de la imagen. Pero como dije "a veces" queda bien. Compara
la imagen original, con esta
imagen. Si miras con atención, verás que la imagen original
tiene más "brillo" y en apariencia, se ve mejor. Es porque
le hemos puesto el efecto de sharpen para "resaltarla" aún
más (Filters>Sharpen>Sharpen) de modo general. La herramienta
propiamente dicha te servirá para aplicar este efecto en determinadas
partes.
Obviamente, esta herramienta (como todas, una vez que las seleccionas
en la paleta de herramientas), es configurable desde la barra de propiedades.
Miremos este ejemplo: esta es la misma imagen de la cara de la mujer,
en el mismo zoom:
sólo que en
el borde del sombrero le pasamos la herramienta de sharpen con Size 13,
y una intensidad de 63.
En la imagen siguiente le he vuelto a pasar la herramienta de sharpen,
para que veamos en qué puede desembocar un abuso de esta herramienta:
Blur:
Esta herramienta sirve, precisamente, para contrarrestar los efectos de
una imagen demasiado pixelada. Efectivamente, a nuestra imagen le hemos
dado un blur general (Filters>Blur>Blur):
Si miramos con atención,
veremos que los pixels ya no son TAN nítidos, lo que redundará
en una mayor "suavidad" en la imagen más grande.
Burn:
Este efecto toma la gama de colores original del lugar por donde la pasamos,
y la obscurece. Se puede usar para arreglar partes de una imagen con exceso
de luminosidad. Nuevamente comparemos con la imagen original y veamos esta otra,
en donde le hemos aplicado el Burn a los volados inferiores del vestido,
y a la manga superior, que en original estaban con mucha luz.
Dodge: Como podrás
imaginar, es el contrario de Burn. O sea que toma la gama de colores original
del lugar por donde la pasamos, y la aclara.
Smudge: Toma el color del lugar donde apoyas el mouse, y lo "desparrama"
por donde lo vayas pasando. Es más que nada una herramienta para
crear efectos artísticos, aunque también te puede servir
para fundir los bordes de una foto con un fondo determinado.
En esta foto hemos
hecho dos tipos de Smudge. Uno un poco más notorio, que es el que
te marcamos. Y en otro, que prácticamente no se nota, fundimos
el cielo más claro que rodeaba a la montaña, con otro más
obscuro que sacamos de otra foto. Pero hemos trabajado en un zoom tan
grande, que el trabajo hecho ha sido súmamente fino, y no se nota.
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